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Règles du Yams en ligne — les 5 colonnes

Le jeu de yams classique enrichi avec jusqu'à 5 colonnes de jeu : Normale, Descendante, Montante, Sèche et Annoncée. Règles complètes pour maîtriser Mon Yams.

Le principe de base

Lance 5 dés, relance ceux que tu veux, forme les meilleures combinaisons en 3 lancers max par tour. À chaque tour tu dois obligatoirement remplir une case, même si le résultat est mauvais. C'est là que les choix deviennent cruciaux.

La grille est commune à tous les modes : Classique (1 colonne), Complexe (3 colonnes) et Expert (5 colonnes). Le mode Parcours te fait découvrir les colonnes progressivement.

La grille de score

Section chiffres

Tu marques uniquement la somme des dés correspondant au chiffre visé. Si tu obtiens trois 4, tu inscris 12 dans la case "Quatre". L'objectif est d'atteindre 60 points sur cette section pour décrocher le bonus +30. Les bons joueurs obtiennent régulièrement les 5 bonus.

Astuce : 3 fois chaque chiffre de 2 à 6 suffit — 3×2 + 3×3 + 3×4 + 3×5 + 3×6 = 60 points exactement. Si tu as de l'avance sur un chiffre, tu peux être moins précis sur un autre.

Section figures

FigureConditionScore
Paire2 dés identiques2× la valeur + 10
Brelan3 dés identiques3× la valeur + 20
FullUn brelan + une paireSomme des dés + 20
Suite5 valeurs consécutivesSomme des dés + 30
Carré4 dés identiques4× la valeur + 40
Yams5 dés identiquesSomme des dés + 50

Les cases + et −

La case + accueille la somme de tous tes dés quand elle est élevée. La case accueille la somme quand elle est basse. La Différence = (+) moins (−). Elle peut être négative si tu n'y prends pas garde. Ces deux cases servent souvent de repli quand rien d'autre ne fonctionne.

Les 5 colonnes — le cœur du jeu

N Normale

La plus libre. Tu remplis les cases dans n'importe quel ordre, à n'importe quel moment. C'est ta colonne de sécurité — garde-la en réserve le plus longtemps possible.

Descendante

Tu dois remplir les cases de haut en bas, sans sauter. Tu ne peux pas inscrire ton Full avant d'avoir rempli toutes les cases chiffres au-dessus. La contrainte d'ordre force une planification sur le long terme.

Montante

Même principe mais dans l'ordre inverse, de bas en haut. Tu commences par le Yams et tu remontes vers les chiffres. Arriveras-tu à sacrifier le Yams pour commencer ta montée ?

S Sèche

La colonne la plus exigeante. Pour valider une figure en Sèche, tu dois obtenir cette figure en ayant lancé les 5 dés en même temps — au 1er, 2e ou 3e lancer, peu importe — mais sans avoir gardé aucun dé d'un lancer précédent. Un Full Sec, une Suite Sèche, un Carré Sec ou un Yams Sec : des exploits rares et savoureux.

A Annoncée

Après ton premier lancer, tu peux annoncer la case que tu vises. Tu t'engages publiquement — et tu ne peux plus changer d'avis. Si tu réussis, tu marques normalement. Si tu rates, tu inscris 0. L'annonce est un pari sur ta propre capacité à obtenir ce que tu vises.

Les 3 réflexes des bons joueurs

1
Descendante et Montante en prioritéCes deux colonnes sont contraignantes — tu ne peux pas choisir librement quand les remplir. Dès que tes dés te permettent d'avancer dans l'une d'elles, c'est presque toujours la bonne décision, même si tu pourrais faire mieux ailleurs.
2
Toujours prévoir un plan BAvant de viser une figure difficile, identifie où tu mettras ton score si tu rates. Un Carré raté peut aller dans le +. Ne te retrouve jamais sans issue.
3
Le bonus chiffres, c'est 30 points3 fois chaque chiffre de 2 à 6 suffit pour décrocher le bonus. Pense toujours à ta projection vers ces 60 points — ça change l'issue d'une partie.

Le score de référence

Une partie bien jouée tourne autour de 1000 à 1100 points. Les joueurs expérimentés dépassent régulièrement 1150 points. Le record absolu sur Mon Yams dépasse 1400 points — un exploit qui demande à la fois une stratégie solide et un peu de chance.

Le Défi du Jour

Chaque jour, tous les joueurs reçoivent exactement les mêmes dés. Même séquence pour tout le monde, mêmes opportunités. Sauras-tu faire les meilleurs choix ?

Retour arrière

Tant que tu n'as pas relancé les dés, après avoir placé ton score sur la grille, tu peux revenir en arrière (flèche retour en haut à droite). Utile après un misclick.